Skip to main content

Bạn không thể sợ hãi thất bại: Những trò chơi không thành công được đổi mới

5 bí quyết tăng cân và tăng cơ cho những người kén ăn (Tháng Sáu 2024)

5 bí quyết tăng cân và tăng cơ cho những người kén ăn (Tháng Sáu 2024)
Anonim

Một số trò chơi kết thúc là tuyệt vời như họ nhìn, những người khác tầm thường, và những người khác bị hủy bỏ. Tuy nhiên, có những người nhảy ra theo thời gian với lời hứa về một điều gì đó mới mẻ, thề sẽ cung cấp một trải nghiệm không thể sánh được. Đáng tiếc, nhiều người thất bại trong một số cách để sống theo mong đợi, nhưng ý tưởng của họ sống trên để ảnh hưởng đến các trò chơi khác. Kiểm tra một số người trong số họ dưới đây.

Tiểu đoàn thép (Xbox, Capcom, 2002)

Mô phỏng Mech là đỉnh cao vào cuối những năm 90 và đầu những năm 2000. Capcom giới thiệu Tiểu đoàn thép, một trò chơi hứa hẹn các mech simulator. Nó không có nghĩa là để chơi với bất kỳ gamepad chỉ, nhưng một bộ điều khiển tùy chỉnh gồm 40 nút, 2 cần điều khiển và 3 bàn đạp. Thật không may, bản thân trò chơi quá khó chịu đối với khán giả chính thống, và với ít giá trị phát lại, nó không thể biện minh cho một thẻ pricetag 200 đô la. Trò chơi duy nhất khác để sử dụng bộ điều khiển là phần tiếp theo, Tiểu đoàn thép: Line of Contact, một nỗ lực trực tuyến duy nhất đã không còn tồn tại nữa.

Blinx: Người quét thời gian (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Được lập hóa đơn là "trò chơi 4D đầu tiên trên thế giới", Blinx: Trò chơi của Người quét thời gian tập trung vào việc điều khiển thời gian. Blinx, một con mèo nhân tạo, có khả năng tua lại, tua đi, ghi lại, tạm dừng và làm chậm thời gian bằng máy hút bụi TS-1000 đáng tin cậy của anh. Các điều khiển quá phức tạp và lỏng lẻo, và trò chơi kết thúc quá khó cho đối tượng mục tiêu của nó. Nghĩ rằng họ đã có một hit trên tay, Microsoft đã gần như chọn Blinx để trở thành linh vật của Xbox, nhưng do doanh số bán hàng kém hấp dẫn ý tưởng này đã bị từ chối và Blinx đã được chuyển xuống lịch sử chơi game với Bubsy và Aero Acro-bat.

Quá con người (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Quá khứ phát triển quá khứ của con người đã làm nó không có ân huệ, tham vọng như nó được, với sự kết hợp ấn tượng của thần thoại Bắc Âu và khoa học viễn tưởng. Điều làm cho nó tỏa sáng trong mắt những người chơi đánh giá cao việc sử dụng lý thuyết điện ảnh để kể câu chuyện của nó, biến nó trở thành một trong những game đầu tiên đưa vào thiết kế game với mức độ nghiêm túc dành cho phim và chương trình truyền hình điểm. Thật không may, sau khi đánh giá mờ nhạt và sự kết thúc của Hiệp sĩ Silicon vào năm 2014, có lẽ không phải bộ ba sẽ tiếp tục.

Khám phá vô hạn (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Thư viện Xbox luôn thiếu khi nói đến các game nhập vai truyền thống của Nhật Bản, vì vậy việc công bố Undinitevery Infinite đã thu hút rất nhiều sự phấn khích từ những người đam mê. Trò chơi đã cố gắng đổi mới với việc sử dụng chiến đấu thời gian thực và hệ thống khám phá có nghĩa là bất cứ lúc nào hoặc bất cứ nơi nào trong game thủ có thể khám phá thông tin sẽ ảnh hưởng đến các cuộc gặp gỡ khác sau này. Tuy nhiên, trò chơi đã bị cản trở bởi sự thiếu nhất quán trong thiết kế và sản phẩm cuối cùng là một hỗn hợp tầm thường của các bản sao RPG và chiến đấu bực bội mà chỉ đơn giản là không biết nơi nó muốn đi.

Bạn đang ở trong Phim (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Trước Kinect, có Xbox Live Vision Camera và một trong những trò chơi đầu tiên sử dụng nó dành riêng cho trò chơi là Bạn đang ở trong Phim. Gameplay bao gồm các mini-game liên quan đến người chơi xem trailer và bắt chước hành động được chỉ định trên máy ảnh. Trò chơi là một chút trước khi thời gian của nó mặc dù, như Xbox Live Vision Camera chỉ đơn giản là thiếu độ trung thực và các tính năng để dịch sang loại trò chơi. Tuy nhiên, bạn đang ở trong Phim sẽ tiếp tục truyền cảm hứng cho một loạt các trò chơi của bên sẽ được phát hành với sự ra đời của Kinect mạnh mẽ hơn nhiều.