Skip to main content

Phát triển ứng dụng dành cho thiết bị di động cho trẻ em

BAIC Q7 Black kim xa New 2019 (Có Thể 2024)

BAIC Q7 Black kim xa New 2019 (Có Thể 2024)
Anonim

Phát triển ứng dụng trên thiết bị di động là một quy trình phức tạp, bao gồm một số giai đoạn lập kế hoạch và thực hiện. Quá trình này trở nên phức tạp hơn khi bạn đang cố gắng nhắm vào thế hệ trẻ hiện tại. Phát triển ứng dụng cho trẻ em có thể là một nhiệm vụ khá, vì bạn phải xem xét nhiều yếu tố khác, chẳng hạn như phản ứng của trẻ; liệu họ có thể học cái gì đó hữu ích từ nó hay không; nếu nó sẽ nhận được sự chấp thuận của cha mẹ và vv và vv. Dưới đây là một số mẹo hữu ích về phát triển các ứng dụng dành cho thiết bị di động cho trẻ em có thể giúp bạn kiếm được xếp hạng cửa hàng ứng dụng 4 sao.

Hiểu đối tượng của bạn

Có lẽ không quá bất ngờ trong ngày và tuổi hiểu biết về công nghệ này, nhưng thực tế là hơn 50% trẻ em có quyền truy cập vào điện thoại di động thực sự giỏi trong việc sử dụng nó. Điều này tự động ngụ ý rằng họ cũng quen thuộc với việc tải xuống ứng dụng và làm việc với họ. Hầu hết trẻ em muốn tải xuống các ứng dụng giải trí, chẳng hạn như trò chơi, câu chuyện, video và những thứ như vậy.

Trong phần lớn các trường hợp, đó là cha mẹ tải xuống ứng dụng cho con cái của họ và họ muốn tải xuống các ứng dụng giáo dục, giải quyết vấn đề hoặc sáng tạo, tập trung vào phát triển một bộ kỹ năng cụ thể. Phụ huynh cũng muốn các ứng dụng mà họ tải xuống trở nên thú vị và tương tác để trẻ thực sự học được điều gì đó mang tính xây dựng từ nó.

Bạn luôn phát triển ứng dụng dành cho thiết bị di động phù hợp hơn với mong muốn của cha mẹ. Bằng cách đó, bạn có thể bao gồm một đối tượng rộng lớn hơn nhiều. Nhưng trong trường hợp này, bạn sẽ phải nghĩ đến việc phát triển các ứng dụng hấp dẫn và giải trí, những ứng dụng này cũng mang tính giáo dục theo một cách nào đó.

Thiết kế giao diện người dùng ứng dụng của bạn

Theo như giao diện người dùng thiết kế ứng dụng của bạn, sau đây là những gì bạn sẽ phải xem xét:

  • Ban đầu của bạn màn hình giật gân là điều quan trọng nhất ở đây, vì nó sẽ tạo ấn tượng đầu tiên trong số khán giả trẻ của bạn. Nhìn thấy nó rằng màn hình giật gân sáng, đầy màu sắc và bắt mắt. Quan trọng hơn, nó lý tưởng không nên kéo dài hơn 10 giây. Nếu không, trẻ em sử dụng ứng dụng của bạn sẽ bắt đầu mất kiên nhẫn với nó. Trong trường hợp ứng dụng của bạn mất nhiều thời gian để tải, hãy tiếp tục thu hút khán giả bằng một số loại nhạc hoặc hoạt hình mà họ muốn nghe.
  • Công phu màn hình chính sẽ không được hưởng nhiều tầm quan trọng với trẻ em dưới đây, nói rằng, 4 năm. Trẻ em dưới độ tuổi này thường không quá quen thuộc với việc đọc và viết và cũng sẽ không quan tâm đến các tùy chọn menu khác nhau được đưa vào màn hình chính. Làm cho màn hình chính của bạn rất sơ cấp sẽ giúp ích trong trường hợp này, vì trẻ em sử dụng ứng dụng này sau đó sẽ chỉ phải nhấn một lần để làm cho nó hoạt động. Tất nhiên, bạn có thể sử dụng một vài tùy chọn màn hình chính nếu bạn đang nhắm mục tiêu trẻ lớn hơn một chút, nhưng hãy đảm bảo rằng các tùy chọn này rất đơn giản để hiểu và làm theo.
  • Điều tiếp theo bạn nên nghĩ đến là cài đặt Tùy chọn. Việc sử dụng quá nhiều cài đặt có thể gây nhầm lẫn cho trẻ em, đặc biệt là trẻ em. Nếu bạn chỉ đơn giản là phải có nhiều cài đặt khác nhau, hãy hình dung nó theo cách mà nếu một đứa trẻ chạm vào chúng một cách vô tình, nó sẽ không ảnh hưởng lớn đến cảm giác chung của ứng dụng của bạn. Điều quan trọng cần nhớ là trẻ em sẽ trở nên hơi vụng về trong khi xử lý các thiết bị di động, đặc biệt là các thiết bị lớn như máy tính bảng. Vì các cài đặt thường được cha mẹ sử dụng, bạn có thể thiết kế bảng điều khiển cài đặt ứng dụng riêng cho điều này, để trẻ không cần bị ảnh hưởng bởi nó.

Tương tác với khán giả trẻ của bạn

Làm cho ứng dụng của bạn tương tác với đối tượng mục tiêu của bạn. Nếu bạn nhìn xung quanh, bạn sẽ nhận thấy rằng trẻ em thường bị thu hút đối với các vật thể có vẻ lớn hơn cuộc sống. Do đó, thiết kế ứng dụng của bạn theo cách mà mọi thứ nổi bật so với màn hình.

Các yếu tố nghe nhìn của bạn cũng phải có mặt rõ ràng và bạn có thể giới thiệu một yếu tố bất ngờ bí mật để đứa trẻ bị hấp dẫn bởi nó và luôn luôn vui mừng khi người đó khám phá bí mật nhỏ này.

Cung cấp một hệ thống phần thưởng

Trẻ em phản ứng tích cực với các phần thưởng và khen ngợi - nó cũng rất tốt cho lòng tự trọng của chúng. Hãy thử và làm cho ứng dụng của bạn cả hai thách thức và bổ ích, để đứa trẻ được giữ hạnh phúc trong khi sử dụng các ứng dụng và tiếp tục quay trở lại để biết thêm. Chỉ một cái vỗ tay hay khuôn mặt cười là đủ để khuyến khích đứa trẻ và giữ cho bé vui vẻ. Một thách thức tốt cũng ngăn cản họ mất đi sự quan tâm của họ và đi lạc sang một ứng dụng khác.

Tất nhiên, trẻ em thuộc các nhóm tuổi khác nhau như các mức độ thách thức khác nhau. Trong khi những người dưới 4 tuổi sẽ cảm thấy mệt mỏi với một cái gì đó là ngoài tầm tay của họ, những người từ 4 đến 6 sẽ được hưởng một cái gì đó đầy thử thách. Trẻ em ngoài nhóm tuổi đó có lẽ sẽ chơi trò chơi duy nhất để đạt được mục tiêu của mình trước khi bất kỳ ai khác làm như vậy - yếu tố cạnh tranh sẽ xuất hiện trong trường hợp này.

Cuối cùng

Nó không có nghĩa là để phát triển một ứng dụng di động cho trẻ em. Ghi lại các mẹo nêu trên và thiết kế ứng dụng của bạn theo cách mà cả hai sẽ giải trí và giáo dục trẻ em. Trẻ em được ban phước với một cảm giác tự nhiên về sự tò mò và tự hỏi - vì vậy hãy sáng tạo và kết hợp các tính năng vào ứng dụng của bạn theo đó những đặc điểm này có thể được nuôi dưỡng thêm.